[Использовать боевую систему не обязательно... Но если уже начали, то продолжайте.]
Исход боя зависит от параметров дигимонов.

Всего есть 5 параметров:
- Энергия (Измеряется в EnP (energy points)
- Живучесть (Измеряется в HP (hit points)
- Сила
- Защита
- Скорость

У каждого из этих параметров свое предназначение.

Энергия: Максимум = Не ограниченно
При каждом ударе вы тратите 1 очко энергии, если очки закончатся, то вы не сможете атаковать и придется либо умереть либо убежать.
Для восстановления очей нужен сон (восстанавливает половину очей) или вода(в зависимости от воды).

Каждое 1 очко энергии прибавляет 3 EnP.
- Стоимость 1 очко параметров.

Живучесть: Максимум = Не ограниченно
Чем больше у вас Живучести, тем больше HP, а чем больше HP, тем больше урона Вы можете выдержать.
Для восстановления очей нужен сон (восстанавливает половину очей) или еда(в зависимости от еды).

Каждое 1 очко живучести прибавляет 2 HP.
- Стоимость 1 очко параметров.

Сила: Максимум = Не ограниченно
Чем больше ваш урон, тем больше за удар вы отнимаете HP у врага.
Каждое 1 очко силы прибавляет 1 урон.
- Стоимость 1 очко параметров.

Защита: Максимум = Не ограниченно
Чем больше защита, тем меньше урон наносимый вам врагом.
При защите - 3, урон который будет нанесен вам врагом будет равен формле: [урон врага + сила - ваша защита], т.е. например: если урон 6, сила 3, а ваша защита -3, то:
6 + 3 - (-3)=9 - (-3) (т.е. 9 + 3)=12 А если защита будет +3, то 6 + 3 - 3=9 - 3=6
Каждое 1 очко защиты уменьшает урон врага на 1.
- Стоимость 1 очко параметров.

Скорость: Максимум = +3
При скорости 0 - Дигимон делает 1 удар. Чем больше очков тем больше ударов. Т.е. если скорость будет +2, то ударов за ход будет 1 + 2 = 3 удара.
Каждое 1 очко скорости увеличивает количество атак за ход на 1.
- Стоимость 3 очка параметров. + Требование по эволюции: Для повышения на +1 нужен уровень Чемпиона, на +2 уровень Высшего, на +3 уровень Мега. (У некоторых дигимонов скорость изначально может быть +1 и больше)
(Если у вас скорость к примеру +2 (3 удара), а вам достаточно всего 2-ух ударов, чтобы уничтожить врага, а вам еще нужно сэкономить энергию, то предупреждаю сразу, что вы в любом случае должны сделать 3 удара!)

Изначально у всех дигимонов есть свой урон/жизнь/энергий, зависящие от его эволюции, а так же для дигимонов которыми играют игроки свои начальные параметры.
Для уровней Тренирующийся (In-Training) и Свежий (Fresh) все параметры изначально = -3.(Кроме скорости)
Для уровня Новичок (Rookie) все параметры изначально = -2.(Кроме скорости)
Для уровня Чемпион (Champion) все параметры изначально = -1.(Кроме скорости)
Для уровня Высший/Завершенный (Ultimate) все параметры изначально = 0.(Кроме скорости)
Для уровня Мега (Mega) все параметры изначально = +1.(Кроме скорости)

У ролевых дигимонов играющих главных злодеев все параметры изначально +1 для уровней Новичок и Чемпион и +2 для уровня Высший и +3 для уровня Мега.

Сама система боя.

Правила:
-Если игрок дереться против НПС, то он сам выбирает кому атаковать первым. Если же игроки сражаются друг с другом, то первый атакует тот у кого выше эволюция, если эволюция одинакова, то тот у кого больше опыта,  если так же одинаково, то тот у кого больше +ого уважения. Если все идентично они атакуют друг друга одновременно.
-При битве с дикими дигимонами (НПС) ваши плюсы и минусы параметров учитываются, у дигимонов их нету.

Оформление:
- При битве с другим игроком один из игроков должен написать первый пост в котором будут указанны имена дигимонов, под именем количество HP/EnP/Урон. Количество НР пишется так: базовое количество здоровья, рядом в скобках количество НР на данный момент и через "/" пишется базовое количество НР с учетом параметров. Тоже самое с EnP и уроном. Затем под этим всем нужно выложить картинку дигимона, а под нею уровень дигимона, опыт, тип, а так же параметры. После чего пишется VS или ПРОТИВ и описывается 2-ой дигимон. После еще ниже пишется, кто атакует первым.
- Дальше пишутся действия, например: Греймон подбежал к Шеллмону и ударил его рогом.  Затем пишется формула расчета урона и результат данного действия, они должны писаться в квадратных скобках и выделенные красным цветом, а также писаться в bb коде [hide] с заданым количеством сообщений 0. После этого писать начинает второй игрок. Если в течении 15 минут он не отпишется, первый игрок имеет право дописать исход и наоборот.
Пример такого боя в первой части сообщения
- При битве с НПС не нужно делать подробное описание дигимонов, достаточно только выполнять этот пункт

Дальше пишутся действия, например: Греймон подбежал к Шеллмону и ударил его рогом.  Затем пишется формула расчета урона и результат данного действия, они должны писаться в квадратных скобках и выделенные красным цветом, а также писаться в bb коде [hide] с заданым количеством сообщений 0.


Пример такого боя в второй части сообщения

Дополнительная информация.
- При битве так же учитывается тип 1-ого и 2-ого дигимона.) Подробнее...
- Наносимый урон не может быть меньше 1.
- Не один дигимон за которого играет игрок не может умереть. После проигрыша он появляется в деревне начал с 1HP.
- Дигимоны - злые боссы управляемые игроками после смерти не могут отписывать за своего персонажа 12 часов(реальных), после чего они воскресают на месте смерти.

- Узнать информацию о параметрах дигимонов можно тут.
- О параметрах тут.